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        Java Graphics2D类的绘图方法

        Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更准确的控制。

        绘图属性

        Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性。可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式;设定平移、旋转、缩放或修剪变换图形;以及设定填充图形的颜色和图案等。图形状态属性用特定的对象存储。

        1. stroke属性

        stroke属性控制线条的宽度、笔形样式、线段连接方式或短划线图案。该属性的设置需要先创建BasicStroke对象,再调用setStroke()方法来设置。创建BasicStroke对象的方法有:

        BasicStroke(float w):指定线条宽w。

        BasicStroke(float w,int cap, int join):

        cap是端点样:CAP_BUTT(无修饰),CAP_ROUND(半圆形末端),CAP_SQUARE(方形末端,默认值)。

        Join定义两线段交汇处的连接方式:JOIN_BEVEL(无修饰),JOIN_MTTER(尖形末端,默认值),JOIN_ROUND(圆形末端)。

        2. paint属性

        paint属性控制填充效果。先调用以下方法确定填充效果,理用setPaint()方法设置。

        GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,flaot y2,Color c2):从(x1,y1)到(x2,y2)颜色从c1渐变到c2。其中:参数c1,c2决定这个渐变色是从颜色c1渐变到颜色c2。参数x1,y1,x2,y2决定了渐变的强弱,即要求从点(x1,y1)出发到达点(x2,y2),颜色从c1变成c2。

        GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,float y2,Color c2,Boolean cyclic):如果希望渐变到终点又是起点的颜色,应将cyclic设置为true。

        3. transform属性

        transform 属性用来实现常用的图形平移、缩放和斜切等变换操作。首先创建AffineTransform对象,然后调用setTransform()方法设置transform属性。用具有指定属性的Graphics2D对象绘制图形。创建AffineTransform对象的方法有:

        getRotateinstrance(double theta):旋转theta弧度。

        getRotateInstance(double theta,dioble x,double y):绕旋转中心(x,y)旋转。

        getScaleInstance(double sx,double sy):x和y 方向分别按sx,sy比例变换。

        getTranslateInstance(double tx,double ty):平移变换。

        getShearInstance(double shx,double shy):斜切变换,shx和shy指定斜拉度。

        也可以先创建一个没有transform属性的AffineTransform对象,然后用以下方法指定图形平移、旋转、缩放变换属性。

        transelate(double dx,double dy):将图形在x轴方向平移dx像素。

        scale(double sx,double sy):图形在x轴方向缩放sx倍,纵向缩放sy倍。

        rotate(double arc,double x, double y):图形以点(x,y)为轴点,旋转arc弧度。

        例如,创建AffineTransform对象:

        AffineTransform trans = new AffineTransform();

        为AffineTransform对象指定绕点旋转变换属性:

        Trans.rotate(50.0*3.1415927/180.0,90,80);

        接着为Graphics2D 的对象g2d设置具有上述旋转变换功能的“画笔”:

        Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g2d.setTranstorm(trans);

        以图形对象为参数调用具有变换功能的Graphics2D 对象的draw()方法。例如,设已有一个二次曲线对象curve,以下代码实现用上述旋转功能的g2d对象绘制这条二次曲线:

        g2d.draw(curve);

        4. clip属性

        clip属性用于实现剪裁效果。设置剪裁属性可调用setClip()方法确定剪裁区的Shape。连续多个setClip()获得它们交集的剪裁区。

        5. composit属性

        composit属性设置图形重叠区域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)获得AlphaComposite对象,再通过setComposite()方法设置混合效果。Alpha值的范围为0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。

        Graphics2D类的绘图方法

        Graphics2D类仍然保留Graphics类的绘图方法,同时增加了许多新方法。新方法将几何图形(线段、圆等)作为一个对象来绘制。在java.awt.geom包中声明的一系列类,分别用于创建各种身体图形对象。主要有:

        Line2D线段类,RoundRectangle2D圆角矩形类,Ellipse2D椭圆类,Arc2D圆弧类,QuadCurve2D二次曲线类,CubicCurve2D三次曲线类。

        要用Graphics2D类的新方法画一个图形。先在重画方法paintComponent()或paint()中,把参数对象g强制转换成Graphics2D对象;然后,用上述图形类提供的静态方法Double()创建该图形的对象;以图形对象为参数调用Graphics2D对象的draw()方法绘制这个图形。例如以下代码用Graphics2D的新方法绘制线段和圆角矩形:

        Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;//将对象g类型从Graphics转换成Graphics2D

        Line2D line = new Line2D.Double(30.0,30.0,340.0,30.0);

        g2d.draw(line);

        RoundRectangle2D rRect = new RoundRectangle2D.Double(13.0,30.0,100.0,70.0,40.0,20.0);

        g2d.draw(rRect);

        也可以先用java.awt.geom包提供的Shape对象,并用单精度Float坐标或双精度Double坐标创建Shape对象,然后再用draw()方法绘制。例如,以下代码先创建圆弧对象,然后绘制圆弧:

        Shape arc = new Arc2D.Float(30,30,150,150,40,100,Arc2D.OPEN);

        g2d.draw(arc)/绘制前面创建的图形对象arc

        Graphics2D的几何图形类

        线段

        Line2D line = new Line2D.Double(2,3,200,300);//声明并创建线段对象

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      2018-07-23

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